当然,说到游戏最重要的地方,自然就是这款游戏的游戏性本身了。
如果剧情做的再怎么优良,但只要游戏性没有做好,那一切都是渣渣。
用另外一条世界线的时髦话语来说,那就是《魔法少女奈叶》是一个新的IP,作为一个新的IP,自然是需要有内容能够吸引到玩家来进行游戏了。
这又不是某些粉丝向的游戏,只需要简简单单的出个游戏,就会有一群粉丝买账。
优良的画面和优秀的体验,外加上不错的音乐,这才是构成一个游戏的重要部分。
故事一开始将教学内容融入在了第一次的战斗之中,玩家通过未变身之前的奈叶学习了一些基本的操控,然后这个时候旭日之心就出现了。
在拿到了旭日之心后,奈叶便开始变身了。
黑色的紧身衣和白色的连衣裙,机动战士奈叶……咳咳,魔法少女高达……呃,也不对。
魔法高达奈叶,终于出现了!
虽然好像有什么地方不太对劲,但是应该没啥但问题,所以小细节就不用在意啦!
嗯,森夏对场景非常满意。
此时此刻出现在屏幕上的是魔法高达奈叶。
战场的帧数很好,在莉莉卡露制作组挥泪将开放世界的设计阉割了之后,游戏的性能就可以更集中在场景之中。
“嗯嗯,效果很好。”
森夏对这部分的设计很满意。
游戏里面有近战和远程两种设计,奈叶目前是炮击特化类型,而菲特则是近战特化。
不过这只是初始的状态而已,其实在变身之后,奈叶并不是完美的状态,在和第一个怪物战斗的时候,奈叶还会吐槽远程炮击一点打击感都没有。
“完全没有歼灭敌人的实感呢,真的消灭了对方吗?唔,还是说,应该用更具有反馈力度的炮击或者进展什么的……”
虽然对于普通的玩家而言,这种台词可能就只是一局普普通通的“台词”而已,但实际上对于考据爱好者而言,这种细节也是有必要的。而且对于玩家而言,这种不断的暗示,也能够让他们能够接受奈叶“放下法杖更厉害”的设定。
法杖其实才是限制器哒!
——某位匿名的铁拳剩女玛尔达小姐对此点赞。
当然,奈叶最大的特点不是“以拳交友”,而是“以炮交心”,那么,最终的杀手锏,果然应该还是大威力的光炮才对。
不过Saber不会光炮,那还算什么Saber?
在森夏这个版本里面,奈叶是手持双刀的御神不破流的继承者,说是Saber也没什么问题,而saber的大招是光炮,也没有什么问题来着……
所以,在现在这个版本里面,奈叶光炮的最大奥义是西瓜回路遮断器……失礼,是星光回路遮断器……啧,是星光爆裂才对。
都怪呆湾的翻译哒!
总而言之,在这个版本里面,奈叶最大威力的招数,是一个超级核弹光炮的星光爆裂才对,而最终必杀奥义,则是奈叶直接用变形之后的双刀版本的旭日之心砍出星光爆裂?
什么,你说另外一条世界线的奈叶厨会跨次元来砍我?!
你知道我有多努力吗?!
没有我天海森夏,这个世界的奈叶都是药丸啊!
肆意妄为的森夏表示,自己就是想要让强化奈叶,嗯嗯,滥强赛高!滥强赛高!
第一战之后,奈叶和旭日之心签订了契约,那几个昏迷的孩子也获救了。
之后回到了自宅,奈叶也从旭日之心那个地方了解到的另外一个次元的超古代遗产圣石之种的事情。
因为之前的灾难差点伤害到了自己的朋友,奈叶决定去调查这个事件。
当然,这是表面的理由,而实际上,在入睡之前,奈叶会自言自语,说自己的内心开始产生了某种悸动。
奈叶的这种悸动,源于自己的充实感,但对于玩家而言,却是一种共鸣。
人人都渴望自己变得不再平凡,成为魔法少女什么的,学会超凡的魔法遨游天际什么的,这种畅快和愉悦,当然是令人心动不已的吧!
不过森夏最满意的还是游戏角色的塑造。
在剧情之中的奈叶,设计的比森夏原本的设定还要好。
明明应该是小学三年生,但是却又有着成人也无法企及的眼光与思想。
不过可惜,在这个时候,故事的情感还没有完全展开。
整个故事真正展开,应该是在菲特出现之后。
现在的奈叶对于自己未来的路也只是懵懵懂懂而已,但是在菲特出现之后,奈叶才会迸发出真正的内心和真正的行动力。
在剧情里面,奈叶只是一个伪装的“普通的小学三年生”而已,但是在拯救菲特的时候,在目的是菲特的时候,奈叶就会完全的爆发解放。
试玩版的剧情只到见到菲特之后的第一战结束,但是这对于森夏的手上是有剧本的,所以他能够知道后续的发展。
在游戏里面有一个细节就是,奈叶在对付被圣石之种附身的动物和植物的时候,封印过程都很温柔,但是在这些人成为了阻挡自己拯救菲特的敌人的时候,奈叶就是直接将其轰杀至渣,甚至都不回头看一眼。
在原本的世界线中,菲特被人戏称为“宠妃”,而在森夏手上的这个游戏版的《魔法少女奈叶》之中,菲特差不多真要成为“宠妃”了,而奈叶的“暴君”之名,大概也要坐实了。
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