在做好了游戏最开头的设定之后,大家对于整个游戏也有了一个印象,这个游戏大概就是一个自由度非常高的游戏。
在确定了这一点之后,就是有关具体的套路展开了。
“在这方面,我们可以根据玩家所规划决定的身世,来确定这个玩家的剧情走向,例如,这个玩家选择了成为公主,那么这个玩家刚刚出生之后,她就是某个国家的公主,一开始的剧情,也跟这个国家有关,然后根据她选择的其他的选项,确定这位公主殿下究竟是去修道院当圣女,还是去魔法学院学习魔法,亦或者是成为骑士拔出石中剑,这都是根据玩家的不同选择来进行的。”
森夏顿了顿,在确定大家全部都能够接受之后,森夏这边才继续说:“假如决定某个角色身份的选择题有十个,每个选择题里面有三个选择支,那么,总共可以确定的不同方案,就有三的十次方种类。”
就在这个时候,有一个人举起了手。
“你有什么建议么?”
“啊,是这样的,BOSS,我觉得这其中可不可以加入一些特定的Combo?例如,某些选项能够组成一些特定的剧情,这样如何?”
Combo就是连击、套餐、组合这样的意思,在格斗游戏之中,经常会出现。
按照这个人的说法,在游戏剧情中,虽然某些选项能够组成不同的选择支,但每一个选项本身的选择都是很类似的,但是若是组合成为了“特定的选择”之后,则会进入某类特别的剧情。
“噫?这样挺有趣的啊?”千佳觉得这样不错,“例如,可以选择公主身份,然后选择类似国家灭亡的选择项,玩家就能够变成组织反抗军的亡国公主这样,这很有趣啊。”
既然只是文字工作的话,那么,很多东西只要有想法,那基本都能够加入到游戏里面,反正这也是剧情本身的东西,这种东西,对于战斗的影响也很小,虽然就是在描述方面有些影响而已。
“总感觉这么做的话,程序员的工作任重而道远啊……”
老虚对于剧情还是很看好的,但是这个时候,老虚想到的却是另外一方面的事情。
“我最近一直在负责有关《鬼哭街》的游戏,程序员先生们还是很辛苦的……”
老虚最近也是了解了一下相关的工作,而在了解了之后,老虚才发现,他们的工作,那真的是任重而道远。或许这样做,对于图片没什么需求,但是文字网游随便加入新想法,程序员的工作可是很辛苦的。
“没关系,因为以后他们一定会更忙,所以这一点工作不算什么,我们以后还有更多的想法。文字网游就是咱们实验有趣内容用的。”森夏摆了摆手,他表示,程序员现在还没有到最辛苦的时候。
“啊……那就没什么了。”您说的好有道理,我无话可说。
老虚耸了耸肩。
“好了,这方面暂时这样吧。我们继续讨论。”虽然他们今天有一天的时间,但是他们现在的工作还有很多,所以森夏先掠过了这个问题。
“那么,下面我们就先说故事的世界设定吧。我们是用神社、阴阳师这些主题的故事,还是用精灵、城堡和魔法这样构成的奇幻世界作为故事呢?”
这是一个很需要讨论的问题。
“如果只是面向日本地区的话,我觉得无所谓,我们日本人喜欢日系的风格,但是罗德斯岛战记和秀逗魔道士之类的作品,我们的接受程度也很高。至于国外的情报,我也不太清楚。”老虚对于国内的情况还是了解的。
“是啊,虽然我觉得用神社、巫女和阴阳师这样的设定很有意思,放在外国的话,这也算是一个宣传了,但是我怕到时候会适得其反呢……”也有人提出了疑虑。
是的,虽然这样给人的感觉也不错,但是巫女和神社什么的,也只是流传于日本而已,你就算出了个什么“污女”之类的……外国人也看不懂啊!
这个世界上,又不是每一种语言都和汉语一样博大精深的。
但是,文字的不同,并不代表森夏就要放弃外国市场,这种小众用户一向都是非常忠诚的,这个为了名气的游戏,本身也不可能放弃这些人。
文字游戏在后来的时代,其实也有进化,在露西亚(俄罗斯)就有人制作了一些很有趣的文字冒险游戏,这些冒险游戏在未来的时候,也非常流行,甚至还被翻译成为了英文版本,出现了各种各样的改造版本,然后还有人做出了一些类似的别的游戏,这其中比较著名的一个游戏,就叫做“ETO”,当然,这是只有老司机才知道的游戏,一般人大概不知道,而且这个游戏更多的是生活模拟,而并非是那种非常工口绅士向的游戏,至少森夏觉得这个游戏和这一类游戏,都不是非常带感。
但是森夏不喜欢,这并不代表其他人不喜欢,喜欢这种游戏的人还是有很多的,有些人甚至不惜开着翻译机,然后将里面的文字不断的复制翻译来看懂剧情。而且这种人还并不是少数。
潜在的玩家群,森夏都是明白的,所以他在一开始,就想要制作一个大家都能够流通的版本。
但是在这个时候,千佳凑到了森夏的身边,然后小声的说道:“雪乃说,她好像是想要来做这个游戏的脚本吧,这样全盘否定雪乃的东西,真的没有问题吗?”
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